On jouait déjà avant ta naissance, donc on a raison

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Tom Clancy’s The Division

C’est bien ? Oui ! Pourquoi ? Je sais pas …

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Vite dit / Entre nous

La parole à l’accusation : Christian Pfeiffer et le KFN (5ème partie) »

Cinquième et dernière partie de l’entretien-fleuve avec Pfeiffer et Kleimann, où il est question de la notion d’addiction aux jeux vidéo.

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La parole à l’accusation : Christian Pfeiffer et le KFN (4ème partie) »

Quatrième partie de l’entretien-fleuve avec Pfeiffer et Kleimann, où il est question de savoir si on peut éduquer aux médias, et si le jeu vidéo fait partie de la culture.

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La parole à l’accusation : Christian Pfeiffer et le KFN (3ème partie) »

Troisième partie de l’entretien-fleuve avec Pfeiffer et Kleimann, où il est question de la performance scolaire des enfants et de ce qui peut l’influencer.

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La parole à l’accusation : Christian Pfeiffer et le KFN (2ème partie) »

Deuxième partie de l’entretien-fleuve avec Pfeiffer et Kleimann, où il est question de la pertinence du terme de « killerspiel » et de l’interdiction des jeux « violents ».

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La parole à l’accusation : Christian Pfeiffer et le KFN (1ère partie) »

Voici la première partie d’un entretien-fleuve avec Christian Pfeiffer, l’opposant numéro un à la violence vidéoludique en Allemagne, accompagné d’un de ses collaborateurs.

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Allemagne : Quand les créateurs de jeux étaient menacés de prison (2007) »

Après avoir traduit des éditoriaux, des reportages télévisés, des interviews et des articles scientifiques… il ne nous manquait plus que les projets de loi. C’est chose faite, avec cette proposition visant à criminaliser les « killerspiele ».

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Allemagne : Quand la télé dépeignait les joueurs comme des violeurs nazis (2007) »

Il y a dix ans, les reporters de l’émission politique allemande « Panorama » décidaient d’enquêter sur les fameux « killerspiele ». Qu’est-ce qu’ils se sont bidonnés… et qu’est-ce qu’ils ont bidonné.

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RPG : Le plaisir, contre le jeu, contre le joueur ? »

Le CRPG a toujours été mon genre de jeu favori. Et pourtant j’y ai gaspillé des centaines d’heures à faire des tâches répétitives. Où est donc le plaisir dans tout ça ?

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Attract-Mode: Pimp my Picade »

Après avoir construit un beau tabletop arcade, on peut se retrouver frustré par le manque de variété et de dynamisme de l’interface par défaut de RetroPie, à savoir EmulationStation. Fort heureusement, une solution existe, et elle s’appelle Attract-Mode.

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Allemagne : Comment parle-t-on aujourd’hui des « killerspiele » ? »

Nouvel article en provenance d’Allemagne, qui revient sur le « killerspieldebatte », son déclin et son agonie. Toujours d’actualité, même après la tuerie de Munich qui n’a pas suffi à le raviver.

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